HOMELv011 キーボードの矢印キーやWASDキー、ゲームパッドのスティック入力などを、-1.0〜1.0の滑らかな値として取得するメソッドはどれか。 2026年1月25日 Input.GetAxis(“Horizontal”) などは、キー入力に対してスムージング(重力と感度設定)を行い、連続的な値を返すため、移動制御などに適している。 球体の当たり判定を作成する際、処理負荷が最も低く推奨されるコライダーはどれか。 3Dサウンド(空間音響)において、「音を聞く耳」の役割を果たし、通常はカメラに1つだけ配置されるコンポーネントはどれか。