HOMELv012 テクスチャのインポート設定で「Sprite Mode」を「Multiple」にする目的は何か。 2026年1月25日 1枚のシート(アトラス)に複数のキャラクターやパーツが描かれている場合、Multipleに設定してSprite Editorでスライスすることで、個別のスプライトとして扱えるようになる。 半透明なガラスや水を表現するマテリアルを作成する際、Standard Shaderの「Rendering Mode」を何に設定すべきか。 MonoBehaviourのUpdateメソッド内で、Time.deltaTimeを使用せずに移動処理を行った場合、どのような問題が発生するか。