ライトマップのベイク時間を短縮し、ライティングの調整をリアルタイムに近い速度で確認するためのUnityの機能はどれか。

Progressive Lightmapperは、ビューポートに見えている部分から優先的に計算を行い、結果を段階的に洗練させて表示するため、完全なベイクを待たずに結果を確認できる。