HOMELv018 `Resources.Load` は同期読み込みだが、メインスレッドを停止させずに大きなアセットを読み込むために使用する `Resources` のメソッドはどれか。 2026年1月25日 `Resources.LoadAsync` は `ResourceRequest` を返し、バックグラウンドスレッド(およびタイムスライス)で読み込みを行い、完了後にアセットを取得できる。 クラスに `[SelectionBase]` 属性を付与すると、シーンビューでの選択挙動はどうなるか。 3Dモデルのスキニング(ボーン追従)計算をCPUではなくGPUで行い、CPU負荷を大幅に下げるPlayer設定はどれか。