HOMELv018 `Rigidbody.interpolation` 設定を「Interpolate」にするべきケースはどれか。 2026年1月25日 物理演算は固定フレーム(FixedUpdate)で動くが、描画(Update)は可変フレームのため、スムーズに動くはずの主人公がカクついて見える場合に、前のフレームからの補間(Interpolate)を行うことで滑らかにする。 3Dモデルのスキニング(ボーン追従)計算をCPUではなくGPUで行い、CPU負荷を大幅に下げるPlayer設定はどれか。 `StringBuilder` を使用しても、`Debug.Log(builder.ToString())` を呼ぶとGC Allocationが発生してしまう根本的な理由はどれか。