HOMELv019 オンラインゲームにおいて「ラグ補償(Lag Compensation)」としてサーバー側で行われる処理はどれか。 2026年1月25日 FPSなどで、プレイヤーが「画面で見ている敵」を撃ったとき、サーバー上では既に敵が移動している。サーバーは「プレイヤーが撃った時刻」まで巻き戻して当たり判定を行うことで、見た目通りのヒットを実現する。 `Collider` コンポーネントを持たず、`Rigidbody` のみを持つオブジェクトが、他のコライダーと衝突したときの挙動はどうなるか。 ジェネリッククラス `class Manager<T> where T : Component` において、`where T : Component` の制約をつける主な利点はどれか。