オンラインゲームにおいて「ラグ補償(Lag Compensation)」としてサーバー側で行われる処理はどれか。

FPSなどで、プレイヤーが「画面で見ている敵」を撃ったとき、サーバー上では既に敵が移動している。サーバーは「プレイヤーが撃った時刻」まで巻き戻して当たり判定を行うことで、見た目通りのヒットを実現する。