モバイル開発において、透過(Transparent)オブジェクトの描画負荷が高い主な原因となる現象はどれか。

透過オブジェクトはZバッファによる書き込みスキップが効かず、重なった枚数分だけピクセルシェーダーが実行される(オーバードロー)ため、特にフィルレートの低いモバイルGPUで負荷となる。