HOMELv019 `AudioSource` の「Doppler Level」を 0 に設定するとどうなるか。 2026年1月25日 ドップラー効果(救急車の音が変わる現象)を無効にする設定。リアリティよりもゲームプレイの快適さを優先する場合(レースゲーム以外の高速移動など)によく切られる。 `System.Action<int>` と `UnityAction<int>` の主な違いは何か。 Unityのコルーチンにおいて、`yield return new WaitForSeconds(1f);` をループ内で使用した際、メモリ割り当て(GC Alloc)の観点から推奨される最適化はどれか。