HOMELv021 `Graphics.DrawMesh` と `GameObject` のレンダリングの違いに関する記述として正しいものはどれか。 2026年1月25日 Graphics.DrawMesh系は、GameObjectのライフサイクル管理を経由せずに直接描画を行うため軽量だが、シーン管理機能(自動カリングやソーティングの一部)の恩恵を受けられないため、高度な制御が必要。 3D空間において、ある地点から別の地点への「方向」と「距離」を一度に取得する計算式はどれか。 Unity Remote 5 を使用する主な目的はどれか。