HOMELv023 Unity Test Framework(UTF)において、1フレーム待機するテスト記述として正しいものはどれか(Edit Mode TestまたはPlay Mode Testのコルーチン)。 2026年1月25日 `UnityTest` 属性をつけたメソッドはコルーチンとして動作するため、`yield return null;` で1フレームスキップできる。これは非同期テストの基本。 `Rigidbody.sleepThreshold` の値を大きくするとどうなるか。 ネイティブプラグイン(C++)とデータをやり取りする際、メモリコピー(マーシャリング)を発生させずに配列データを渡すために使用するC#の機能はどれか。