行列(Matrix4x4)の積において、`A * B` と `B * A` の結果は一般的にどうなるか。

行列の掛け算は順番が重要であり、交換法則が成り立たない。Unityでは「親 * 子」の順などで座標変換を合成するため、順序を間違えると全く違う変換になる。