GPU上のパーティクルシステム(VFX Graph)において、数百万個のパーティクルを効率的にシミュレーションできる理由として、最も適切な技術用語はどれか。

VFX Graphは、パーティクルの位置計算や更新をコンピュートシェーダーを用いてGPU上で並列処理するため、CPU処理のShurikenシステムよりも桁違いに多いパーティクルを扱える。