HOMELv025 Androidにおいて、`TextureCompression` フォーマットとして `ASTC` を使用できない古い端末(OpenGL ES 3.0未満など)に対するフォールバック形式は通常どれか。 2026年1月25日 ASTC非対応のAndroid端末に対しては、標準的な `ETC2`(またはさらに古いならETC1だが、現在はほぼETC2)がフォールバックとして使用される設定が一般的。 `ArticulationBody` コンポーネントは、従来の `Rigidbody` + `Joint` と比較してどのような用途に特化しているか。 `AssetDatabase.StartAssetEditing()` と `StopAssetEditing()` で囲むことの利点はどれか。