`Physics.Simulate` を使用して「弾道予測」を行う際、現在のシーンのオブジェクトに影響を与えずにシミュレーションするためにはどうすべきか。

メインの物理空間とは隔離された「ローカル物理シーン」を作成することで、ゲームプレイに影響を与えず、かつ見えない場所で未来の物理演算を高速に行うことができる。