HOMELv029 `Physics.Simulate` を使用して「弾道予測」を行う際、現在のシーンのオブジェクトに影響を与えずにシミュレーションするためにはどうすべきか。 2026年1月25日 メインの物理空間とは隔離された「ローカル物理シーン」を作成することで、ゲームプレイに影響を与えず、かつ見えない場所で未来の物理演算を高速に行うことができる。 Unity Physics(DOTS)において、特定のオブジェクトペアの衝突イベントを無効化またはカスタマイズするために実装するインターフェースはどれか。 `[NativeDisableParallelForRestriction]` 属性をNativeArrayにつける必要があるケースはどれか。