HOMELv030 `AssetDatabase.Refresh` メソッドを頻繁に呼び出すべきでない理由はどれか。 2026年1月25日 Refreshはファイルシステムの変更をUnityに認識させる重い処理。連続したファイル生成処理などの最後に一度だけ呼ぶのが定石。 処理を1フレーム(または適切なタイミングまで)遅らせて実行したい場合に頻繁に使用されるエディタAPIはどれか。 エディタの設定値やセッション状態を保存するために、`ScriptableSingleton<T>` を使用するメリットはどれか。