HOMELv031 `NetworkSceneManager` を使用してシーン切り替えを行う利点はどれか。 2026年1月25日 シングルプレイ用のSceneManagerとは異なり、マルチプレイでは全員が同じステージにいることを保証したり、ロード中のプレイヤーを待機させたりする同期制御が必要となる。 クライアントがサーバーに接続しようとした際、バージョンチェックやパスワード確認、プレイヤーデータの検証を行うために実装すべきコールバックはどれか。 FPSなどで、サーバー側が当たり判定を行う際、通信遅延を考慮して「プレイヤーが撃った瞬間の過去の状態」にヒットボックスを巻き戻して判定する技術は何か。