`NetworkObject` のプーリング(Object Pooling)を実装する際、NGOの標準的な仕組み(`INetworkPrefabInstanceHandler`等)を使用する主な理由は何か。

通常のObject Poolはローカル動作だが、NGOでは「サーバーがSpawnした」という通知を受けてクライアント側でも「プールから出す」という動作をさせる必要があるため、専用のハンドラー登録が必要。