uGUIにおいて、動的に変化するUI(HPゲージなど)と静的なUI(背景枠など)を、別々の `Canvas`(またはSub-canvas)に分けることが推奨される理由はどれか。

Canvasは合体(Batch)の単位でもあり、更新(Rebuild)の単位でもある。巨大なCanvasの一部だけを書き換えても全体処理が走るため、更新頻度でCanvasを分けるのが最適化の定石。