HOMELv034 `ScriptableObject` を使用した「Event System」アーキテクチャ(GameEventなど)の利点はどれか。 2026年1月25日 「PlayerHP」などのデータをSOとしてアセット化し、UIがそれを監視する形にすれば、プレイヤーとUIがお互いを知らなくてもHP表示が機能する。 Unityで「MVVM (Model-View-ViewModel)」パターンを採用する際、ViewModelの役割として適切なものはどれか。 「State Pattern(ステートパターン)」を、switch文による分岐と比較した場合のメリットはどれか。