HOMELv034 XR開発における「Action-based Input」と「Device-based Input」の違いにおいて、OpenXR時代に推奨されるAction-basedの利点はどれか。 2026年1月25日 ハードウェアのボタンを直接見に行くのではなく、Input Systemのアクションマップを経由することで、デバイスごとの差異を吸収し、クロスプラットフォーム対応を容易にする。 ストリーム処理などにおいて、「Decorator Pattern(デコレーターパターン)」を使用する利点はどれか。 VRにおける「Single Pass Instanced」レンダリングが機能するために、シェーダー内で頂点座標を計算する際に必須となる処理はどれか。