Unity WebGLビルドにおいて、モバイルブラウザで実行する際の最大の制約事項(特にメモリ関連)はどれか。

WASM(WebAssembly)が使用できるメモリはブラウザによって制限があり、またガベージコレクションの挙動もネイティブとは異なるため、メモリ管理が非常にシビア。