HOMELv035 新しいInput Systemにおいて、「Input Action」のアセットを使用せず、スクリプトのみで入力を処理する場合のデメリットはどれか。 2026年1月25日 Input Action Assetを使えば、GUIでバインド設定ができ、Rebinding UIコンポーネントなども使えるが、ハードコードすると柔軟性が失われる。 Unity WebGLビルドにおいて、モバイルブラウザで実行する際の最大の制約事項(特にメモリ関連)はどれか。 「Cloud Save」を使用する際、複数のデバイスで同時にプレイした場合のデータ競合(Conflict)を解決するための一般的な戦略はどれか。