HOMELv035 「Remote Config」機能を使用して、アプリのアップデートなしにゲームバランスを調整する際、反映されるタイミングはいつか。 2026年1月25日 設定値はサーバーにあり、クライアントは明示的にフェッチ(取得)を行ってローカルの値を更新する。非同期処理である点に注意。 「Cloud Save」を使用する際、複数のデバイスで同時にプレイした場合のデータ競合(Conflict)を解決するための一般的な戦略はどれか。 Unity Localizationパッケージにおいて、「String Table」を使用する際、動的な値(プレイヤー名など)を埋め込むための機能は何か。