HOMELv036 Unityのコルーチン内で `yield return new WaitUntil(() => condition);` を使用する場合のパフォーマンス上の注意点はどれか。 2026年1月25日 `WaitUntil` に渡したデリゲートは、条件が満たされるまで毎フレーム評価される。ここに重い計算(LINQやFindなど)を含めると、見えないボトルネックになる。 「Canvas Group」コンポーネントの `Ignore Parent Groups` プロパティを有効にするとどうなるか。 `Application.backgroundLoadingPriority` を `ThreadPriority.High` に設定した場合の副作用はどれか。