uGUIの `Canvas` にある `Additional Shader Channels` 設定において、「TexCoord1」などを有効にする主な理由はどれか。

標準のUIシェーダー以外で、独自のエフェクトを行いたい場合、デフォルトでは渡されない頂点属性(UV1, UV2, Normal, Tangent等)を明示的に有効にする必要がある。