HOMELv036 uGUIの `Canvas` にある `Additional Shader Channels` 設定において、「TexCoord1」などを有効にする主な理由はどれか。 2026年1月25日 標準のUIシェーダー以外で、独自のエフェクトを行いたい場合、デフォルトでは渡されない頂点属性(UV1, UV2, Normal, Tangent等)を明示的に有効にする必要がある。 Androidビルドにおいて、C++ネイティブプラグイン側のクラッシュ(Segmentation Faultなど)が発生した場合、そのスタックトレースを解決(シンボル化)するために必要なファイルはどれか。 iOSアプリのサイズ削減において、「App Thinning(アップシニング)」の機能の一つである「On-Demand Resources (ODR)」をUnityで利用するために使用する仕組みはどれか。