HOMELv036 iOSアプリのサイズ削減において、「App Thinning(アップシニング)」の機能の一つである「On-Demand Resources (ODR)」をUnityで利用するために使用する仕組みはどれか。 2026年1月25日 Addressablesシステムは、内部的にODRなどのプラットフォーム固有のリソース配信機構をサポート・抽象化しており、設定によりiOSのODRとしてアセットを配信できる(ただしAssetBundle運用が基本)。 uGUIの `Canvas` にある `Additional Shader Channels` 設定において、「TexCoord1」などを有効にする主な理由はどれか。 `Graphics.DrawProcedural` を使用して描画を行う際、頂点バッファ(Mesh)を渡さずに描画できる理由は何か。