ハイダイナミックレンジ(HDR)レンダリングを使用している場合、ポストプロセス処理の前に、バッファ内の輝度値が1.0を超えている(非常に明るい)ピクセルはどう扱われるか。

HDRバッファ(FP16など)は1.0を超える値を保持できるため、太陽やライトの「眩しさ」を情報として残し、後のエフェクトで光らせたり、ディスプレイの表示範囲に合わせて圧縮(トーンマップ)したりできる。