「Texture Atlasing(テクスチャアトラス化)」を行う際、アトラス内のテクスチャ間に「Padding(余白)」を設ける主な理由はどれか。

縮小表示(ミップマップ利用時)に、隣接する別のテクスチャの色が混ざり込んで境界線に変な色が出るのを防ぐために余白が必要。