Unityにおいて、文字列の連結操作を頻繁に行う際、パフォーマンスへの影響を最小限にするために使用すべきクラスはどれか。

StringBuilderはミュータブルな文字列バッファを提供し、頻繁な連結による一時的なStringオブジェクトの生成(ガベージ)を防ぐ。