HOMELv001 Updateメソッド内でのGetComponent呼び出しを避けるべき主な理由はどれか。 2026年1月25日 GetComponentは比較的高価な処理であり、毎フレーム呼び出すとパフォーマンスが著しく低下するため、Awakeなどでキャッシュすべきである。 Resources.Loadを使用することの主なデメリットとして、最も適切なものはどれか。 Unityプロファイラーにおいて、「Deep Profile」モードを有効にした場合の影響として正しいものはどれか。