高速に移動するオブジェクトが壁をすり抜ける現象(トンネリング)を防ぐために設定すべきRigidbodyのプロパティはどれか。

CollisionDetectionModeをContinuousやContinuousDynamicに設定することで、フレーム間の移動を補間し、すり抜けを防ぐことができる。