HOMELv002 シングルトンパターンをUnityで実装する際、シーン遷移後にオブジェクトが破棄されないようにするために必要なメソッドはどれか。 2026年1月25日 DontDestroyOnLoadを呼び出すことで、シーンが切り替わってもそのGameObjectは破棄されずに維持される。 「ScriptableObject」を使用する主な利点として、不適切なものはどれか。 UGUIにおいて、大量のUI要素を描画する際のパフォーマンス低下の主な原因となる「リビルド(Rebuild)」を発生させる操作はどれか。