HOMELv004 AssetBundleの依存関係において、Bundle AとBundle Bが共にTexture Cを参照しており、明示的に依存関係を設定しなかった場合、どうなるか。 2026年1月25日 明示的な依存関係解決(Texture Cを独立したBundleにする等)を行わない場合、Unityは各Bundleが完結するようにTexture Cを複製して格納してしまう。 URP(Universal Render Pipeline)において、独自のレンダリングパスを追加するために作成するクラスはどれか。 C#の「stackalloc」キーワードを使用する主な目的はどれか。