HOMELv004 PhysXにおいて、高精度な物理シミュレーションよりもパフォーマンスを優先する場合、MeshColliderの代わりに使用すべきコライダーはどれか。 2026年1月25日 プリミティブコライダー(Box, Sphere, Capsule)は計算式が単純であるため、複雑なメッシュ判定を行うMeshColliderよりも圧倒的に処理負荷が低い。 Unity Test Frameworkにおいて、1フレーム待機したり、時間の経過をテストしたりするために使用する属性はどれか。 シェーダーグラフ(Shader Graph)において、ビューベクトルと法線ベクトルの内積を利用して、オブジェクトの輪郭を発光させる効果は一般に何と呼ばれるか。