HOMELv006 スクリプトからAssetBundleを作成(ビルド)する際に使用するAPIはどれか。 2026年1月25日 エディタスクリプトにおいて、指定したディレクトリにAssetBundleを生成するにはBuildPipeline.BuildAssetBundlesを使用する。 NavMeshAgentが、動的に配置された障害物(NavMeshObstacle)を回避して経路を再計算させるために必要なNavMeshObstacleの設定はどれか。 JsonUtilityがサポートしていない機能はどれか。