HOMELv007 UGUIにおいて、頻繁に移動や変更が行われる動的なUI要素と、静的なUI要素を最適化のためにどう配置すべきか。 2026年1月25日 Canvas全体のリビルド(再計算)を防ぐため、更新頻度の高い要素は別のCanvasに分離することで、変更時の再計算範囲を限定できる。 特定のレイヤー間の衝突判定を無効にするために、Unityエディタ上で設定を行う箇所はどこか。 インスペクタ上で特定のカスタムクラスのフィールド表示をカスタマイズするために継承すべきクラスはどれか。