HOMELv009 UnityのOcclusion Cullingシステムが、遮蔽関係を事前計算(Bake)するためにオブジェクトに設定が必要なフラグはどれか。 2026年1月25日 Occlusion Cullingのデータをベイクするには、遮蔽する物体(Occluder)と遮蔽される物体(Occludee)としてStaticフラグを設定する必要がある。 Netcode for GameObjectsにおいて、サーバー側から実行され、すべての接続されているクライアント側でメソッドを実行させる属性はどれか。 Unityが標準でサポートしていない独自の拡張子を持つアセットをインポートし、適切なアセットとして扱えるようにするためのクラスはどれか。