HOMELv009 Quality Settingsの「Texture Streaming」を有効にした際、一度にメモリに読み込まれるテクスチャの総容量を制限する設定はどれか。 2026年1月25日 Memory Budget(メモリバジェット)を設定することで、Unityはその容量内に収まるように、必要に応じてテクスチャのミップマップレベルを調整してロードする。 特定のプラットフォーム(例:iOS)向けのビルド時のみコードをコンパイル対象にするためのプリプロセッサディレクティブはどれか。 VRレンダリングにおいて、左右の目の画像を1つのレンダーターゲット(テクスチャ配列)にまとめて1回のドローコールで描画する最適化手法はどれか。