HOMELv009 VRレンダリングにおいて、左右の目の画像を1つのレンダーターゲット(テクスチャ配列)にまとめて1回のドローコールで描画する最適化手法はどれか。 2026年1月25日 Single Pass Instancedレンダリングは、GPUインスタンシングを利用して、1回の描画命令で左右両方の視点画像を生成し、CPU負荷を大幅に削減する。 Quality Settingsの「Texture Streaming」を有効にした際、一度にメモリに読み込まれるテクスチャの総容量を制限する設定はどれか。 C#からC++などのネイティブプラグイン(DLL/.so)の関数を呼び出す際に使用する属性はどれか。