HOMELv010 レンダリングパイプラインにおいて、ピクセルの描画を特定の領域に制限(マスキング)したり、描画回数をカウントしたりするために使用されるバッファはどれか。 2026年1月25日 ステンシルバッファは、ピクセルごとに整数値を保存できるバッファで、マスク処理や特殊な描画効果(ポータルの描画など)に使用される。 C#からC++などのネイティブプラグイン(DLL/.so)の関数を呼び出す際に使用する属性はどれか。 レンダリングの1フレーム分の描画コマンドを順を追って再生し、ドローコールごとの状態や出力を確認できるツールはどれか。