HOMELv010 ベイクされたライトマップの影響を受けられない動的なオブジェクトに対して、間接光の影響を与えるためにシーン内に配置するものはどれか。 2026年1月25日 Light Probes(ライトプローブ)は、空間内の光の情報を点(プローブ)に焼き込み、その付近を通る動的オブジェクトに補間して適用する技術。 Job System(並列処理)の中から、エンティティの生成やコンポーネントの追加・削除などの構造的変更を安全に予約するために使用するECBのメソッドはどれか。 Matrix4x4を使用してベクトルを変換する際、平行移動(Translation)の影響を受けず、回転とスケールのみを適用したい場合(例:法線ベクトル)に使用するメソッドはどれか。