HOMELv010 Matrix4x4を使用してベクトルを変換する際、平行移動(Translation)の影響を受けず、回転とスケールのみを適用したい場合(例:法線ベクトル)に使用するメソッドはどれか。 2026年1月25日 MultiplyVectorは位置情報(w成分)を考慮せず、方向ベクトルとして扱うため、平行移動の影響を受けない(法線や方向の変換用)。MultiplyPointは位置として変換する。 ベイクされたライトマップの影響を受けられない動的なオブジェクトに対して、間接光の影響を与えるためにシーン内に配置するものはどれか。 エディタ拡張において、右クリック時に表示されるコンテキストメニューを独自に作成・表示するためのクラスはどれか。