Unity Profilerにおいて、カスタムスクリプト内の特定の処理ブロックの負荷を詳細に計測・表示するために使用する構造体はどれか。

ProfilerMarker(およびMarker.Auto)を使用することで、オーバーヘッドの少ない効率的な方法でプロファイラ上に独自の計測区間を表示できる。