HOMELv011 WebGLビルドにおいて、System.Threading.Threadを使用できない(マルチスレッドが制限されている)主な技術的制約はどれか。 2026年1月25日 WebGLビルド(Emscripten)はJavaScript/Wasmとしてブラウザ上で動作するため、ブラウザのメインスレッドモデルに制約され、標準のC#スレッドは使用できない(Web Workersを用いた実験的サポートはある)。 Unity Profilerにおいて、カスタムスクリプト内の特定の処理ブロックの負荷を詳細に計測・表示するために使用する構造体はどれか。 モバイルデバイスにおいて、Application.targetFrameRateを設定してもフレームレートが制限されない(または意図した値にならない)場合、確認すべき設定はどれか。