HOMELv012 RenderTextureを作成する際、デプスバッファ(深度情報)を持たず、カラー情報のみを保存する場合、「depthBuffer」引数に指定すべき値はどれか。 2026年1月25日 depthBuffer引数にはビット深度(0, 16, 24など)を指定する。0を指定すると深度バッファは作成されず、メモリを節約できる。 DOTSの「Baking」プロセスにおいて、MonoBehaviourベースのオーサリングデータをECSのエンティティデータに変換するために継承すべきクラスはどれか。 Netcode for GameObjectsにおいて、ネットワーク越しにオブジェクトを動的に生成(Spawn)する際、そのプレハブが満たすべき必須条件はどれか。