HOMELv012 大量のアセットを一括で編集する処理を行う際、インポート処理の発生を一時的に停止して高速化するためのメソッドはどれか。 2026年1月25日 StartAssetEditingを呼び出すと、StopAssetEditingが呼ばれるまでアセットのインポート処理が保留され、一括処理のパフォーマンスが向上する。 Netcode for GameObjectsにおいて、ネットワーク越しにオブジェクトを動的に生成(Spawn)する際、そのプレハブが満たすべき必須条件はどれか。 Texture2Dの内容をスクリプトで書き換えた後、Applyメソッドを呼ぶ際に「updateMipmaps」引数をfalseにすることの利点はどれか。