HOMELv016 UnityWebRequestを使用して大きなファイルをダウンロードする際、メモリ割り当てを最小限にするために使用すべきクラスはどれか。 2026年1月25日 DownloadHandlerFileを使用すると、受信データをメモリに展開せず、直接ディスク(ファイル)に書き込むため、巨大なファイルでもメモリを圧迫しない。 CommandBuffer.Blit(source, dest) を実行する際、sourceにnullを指定した場合、何がテクスチャとして使用されるか。 JsonUtilityよりも柔軟性は低いが、Editor設定や単純なオブジェクトをJSON形式でシリアライズ・デシリアライズするためにエディタAPI内でのみ使えるクラスはどれか。