JsonUtilityよりも柔軟性は低いが、Editor設定や単純なオブジェクトをJSON形式でシリアライズ・デシリアライズするためにエディタAPI内でのみ使えるクラスはどれか。

EditorJsonUtilityは、UnityEngine.ObjectをJSON表現に変換するために特化されており、スクリプトのフィールドだけでなく、隠しプロパティなども含めてシリアライズできる場合がある。