Netcode for GameObjectsにおいて、ネットワーク上の変数の値が変化した際に、特定の処理を実行するためにNetworkVariableに登録するコールバックはどれか。

NetworkVariable.OnValueChanged += (oldValue, newValue) => { … }; のようにデリゲートを登録することで、値の同期時に処理をフックできる。