HOMELv017 Netcode for GameObjectsにおいて、ネットワーク上の変数の値が変化した際に、特定の処理を実行するためにNetworkVariableに登録するコールバックはどれか。 2026年1月25日 NetworkVariable.OnValueChanged += (oldValue, newValue) => { … }; のようにデリゲートを登録することで、値の同期時に処理をフックできる。 Shader Graphにおいて、時間経過とともにスクロールするテクスチャを作成する際、UV座標に時間を加算するために使用するノードはどれか。 モバイル端末のバッテリー消費を抑えるために、操作がない時にフレームレートを下げる機能を実装する際に使用するAPIはどれか。