HOMELv017 モバイル端末のバッテリー消費を抑えるために、操作がない時にフレームレートを下げる機能を実装する際に使用するAPIはどれか。 2026年1月25日 UnityEngine.Rendering.OnDemandRendering.renderFrameInterval を設定することで、入力がない時などにレンダリング頻度を下げ、計算負荷とバッテリー消費を抑制できる。 Netcode for GameObjectsにおいて、ネットワーク上の変数の値が変化した際に、特定の処理を実行するためにNetworkVariableに登録するコールバックはどれか。 プロジェクト内のすべてのアセットのインポート設定をスクリプトから一括変更する際、処理を高速化するためにインポートの自動実行を一時停止・再開するメソッドのペアはどれか。